Qu'est-ce que le mode difficile?
Le Mode Difficile a été implémenté le 20 avril 2007.
Il permet de jouer sur les trois chapitres de Guild Wars avec un niveau de difficulté plus élévé : des monstres plus forts, plus rapides, plus malins.
Vous pourrez toujours jouer en Mode Normal avec des monstres moins réactifs, se concentrant sur une seule cible. En somme, dans le Mode Difficile, leur niveau a été augmenté et certaines
compétences ajoutées. L'IA des créatures est également plus aboutie que dans le Mode Normal : vous aurez plus de mal à fuir, les mobs mettent moins de temps à s'échapper de vos sorts à zone
d'effet...
Pour vous aider dans vos missions ou zones d'exploration, le niveau des mercenaires qui pourraient vous accompagner sont également montés au niveau 20 pour éviter de faire carpette dès la première
baffe.
Pour vous récompenser de vos efforts des objets spécifiques ont été ajoutés et le taux de drop des objets non communs (bleus ou violets) et rares (gold) a été augmenté.
Comment puis-je y avoir accès?
Dès qu'un de vos personnages a terminé une campagne, celui-ci et tous vos autres personnages
de niveau 20 auront accès au Mode Difficile de cette même campagne.
Pour ce faire, il vous suffira de choisir le Mode Difficile en haut de votre fenêtre de groupe lorsque vous êtes en ville. Si vous partez en groupe, seul le leader de ce groupe pourra cocher cette
option et l'intégralité des joueurs participants devront avoir les conditions requises (avoir terminé ce chapitre et niveau 20) pour pouvoir se lancer dans le grand bain.
Quels sont les nouveaux objets disponibles avec ce mode?
Dans ce mode de jeu, vous pourrez trouver :
- Des "Tomes" (élites et non-élites)
- Des "Parchemins de Passage"
- Des nécessaires de crochetage
Un petit plus aussi : les récompenses de fin de zone tels que les coffres du Domaine de l'Angoisse, de fin de donjon, de fin de Fissure/Outre-Monde, en mode difficile, vous rapportera le
double de récompenses dans les coffres.
Les tomes élites et non-élites, à quoi ca sert?
Les tomes permettent d'acquérir <i>pour votre personnage actif</i> des compétences déjà débloquées sur votre compte avec un personnage PvE. Les tomes élites vous permettent même
d'augmenter votre titre de chasseur de compétences comme si vous aviez acquis cette élite en la capturant.
Tomes de compétences
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Elite
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Non-élite
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Elite
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Non-élite
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Où puis-je trouver ces tomes?
On les obtient en tuant des monstres et en ouvrant des coffres en Mode Difficile sur les trois chapitres.
Vous pouvez obtenir des tomes élites et non-élites de n'importe quelle profession en ouvrant les coffres scellés.
Par contre les monstres ne dropperont que le tome correspondant à leur profession. Pour avoir un élite, il faudra tuer un boss.
Comment utiliser ces tomes?
Lorsque vous êtes en ville, dans un avant poste ou dans un hall de guilde :
- Dans le cas où votre profession principale est différente du tome : modifiez votre profession secondaire pour qu'elle corresponde à celle du tome.
- Double-cliquez sur votre tome.
- Une fenêtre apparait avec les compétences que vous pouvez choisir.
- Sélectionnez la compétence voulue.
Voilà ! vous venez d'apprendre une compétence sans avoir déboursé 1po et sans avoir utilisé vos points de compétences !
Sympa non?
Un parchemin de passage, qu'est-ce que c'est?


C'est une sorte de "passeport" à usage unique qui permet à votre groupe d'accéder
librement à une zone élite sans devoir attendre d'obtenir la faveur ou le contrôle de la ville.
Où puis-je trouver ces parchemins?
Les parchemins de Passage vers l'Outre-Monde et la Fissure du Malheur se trouvent sur les boss en Mode Difficile.
Les parchemins de Passage vers le Labyrinthe d'Urgoz seront donnés par le Bureaucrate kurzick à la Maison Zu Heltzer, en échange de 1000 points de faction Kurzick.
Les parchemins de Passage vers l'Abîme seront donnés par Le Vagabond luxon à Cavalon en échange de 1000 points de faction luxon.
Comment utiliser ces parchemins de Passage?
Il faut que vous soyez dans les zones respectives de lancement de votre parchemin :
- Les parchemins de Passage vers l'Outre-Monde et la Fissure du Malheur -> Temple des Ages, le Corridor de Zin Ku, la Chapelle des Secrets.
- Les parchemins de Passage vers le Labyrinthe d'Urgoz -> Maison Zu Heltzer
- Les parchemins de Passage vers l'Abîme -> Cavalon
Lorsque vous êtes dans le bon endroit, que votre groupe est prêt pour l'action, il suffit de double-cliquer sur le parchemin.
Nécessaire de crochetage, qu'est-ce que c'est?

C'est un "trousseau" de clés réutilisable (si vous ne le brisez pas) qui permet d'ouvrir les
coffres scellés du Mode Difficile, ainsi que tous les autres coffres en Mode Normal.
Où puis-je trouver ce nécessaire de crochetage?
Avec de la chance, vous en trouverez en tuant de vulgaires monstres en Mode Difficile.
Si vous n'avez pas de chance, vous pouvez toujours aller en acheter chez le marchand, pour la somme de 1500 pièces d'or l'unité.
Comment utiliser ce nécessaire de crochetage?
De la même manière que toutes les autres clés : on l'embarque avec nous dans l'inventaire, on clique sur un coffre et on l'ouvre avec.
Contrairement aux clés "normales", le nécessaire de crochetage ne disparaîtra pas forcément de votre inventaire après utilisation.
- Si vous conservez votre nécessaire à l'ouverture du coffre, vous bénéficiez de 250 points pour le titre de "Chanceux".
- Si votre nécessaire se brise, vous aurez 25 points pour le titre de "Malchanceux".
Grâce à vos rangs de Chasseur de trésor et de Chanceux, vous aurez plus de chance de ne pas le briser lors d'une utilisation et donc de le garder intacts pour un prochain coffre.
Pour les experts matheux, la formule savante de sauvegarde du nécessaire est du type :
(niveau du personnage / 2) + (3 x rang de Chasseur de trésors) + (2 x rang de Chanceux) %
Pour exemple un personnage niveau 20 de rang 4 en Chasseur de trésors et de rang 3 en Chanceux aura :
(20/2)+(3x4)+(2x3) = 10+12+6 = 28% de chance de conserver son nécessaire après utilisation.
Quels sont les nouveaux titres disponibles avec ce mode?
Deux nouveaux titres sont disponibles avec le Mode Difficile :
- Titre de "Gardien" pour les missions
- Titre de "Vainqueur" pour le nettoyage des zones d'exploration
Qu'est-ce que le titre de Gardien?
Le titre de Gardien est assimilable au titre de Protecteur en Mode Normal.
Il faut donc avoir fait toutes les missions, avec les bonus ou en maître, en Mode Difficile, d'un même chapitre pour en obtenir un.
Il en existe trois, un pour chaque chapitre de Guild Wars.
- 25 missions pour Prophecies
- 13 missions pour Factions
- 20 missions pour Nightfall
A cela s'ajoute un nouveau titre : Gardien Légendaire, qui cumule vos titres de Protecteur et de Gardien.
Qu'est-ce que le titre de Vainqueur?
Il en existe trois, un pour chaque chapitre de Guild Wars.
- 54 zones pour Prophecies
- 33 zones pour Factions
- 34 zones pour Nightfall

Si vous décrochez les trois, vous obtiendrez le titre supplémentaire de Vainqueur
légendaire.
Obtenir un titre de Vainqueur pour un chapitre, consiste à nettoyer de ses montres, toutes les zones d'exploration du même chapitre en Mode Difficile.
Lorsque vous aurez terminé une zone, une récompense vous sera offerte : vous gagnerez cinq fois le nombres de montres tués en pièces d'or et cinq fois le nombre de montres tués en expérience.
Pour une zone à 200 monstres par exemple, vous gagnerez 1000 pièces d'or (5x200) et 1000 points d'expérience (5x200).
Titre de Vainqueur sur Prophecies
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Basses terres de Diessa
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Entre 366 et 373
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Bassin de Deldrimor
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Entre 154 et 160
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Banquise de glace
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Entre 203 et 218
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Bois argent
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Entre 200 et 202
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Chemin du prophète
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Entre 299 et 306
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Cimesèche
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Entre 56 et 61
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Collines d'Ascalon
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Entre 56 et 57
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Congère cuirassée
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Entre 114 et 165
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Corridor du temple de la flamme
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105
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Côte de la raie
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Entre 153 et 155
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Côte des tours du guet
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Entre 158 et 164
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Danse du serpent
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Entre 318 et 410
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Dôme de glace
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Entre 137 et 139
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Echine d'Ettin
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Entre 176 et 193
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Etendues celestes
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Entre 162 et 166
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Empreinte de grenth
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Entre 240 et 242
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Fin de tasca
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Entre 80 et 104
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Forêt gelée
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Entre 311 et 350
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Frontière orientale
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Entre 192 et 216
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Gosier du Dragon
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Entre 118 et 129
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Gueule du griffon
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Entre 45 et 49
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Kryte du nord
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Entre 201 et 223
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La brèche du rempart
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131
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La cicatrice
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Entre 250 et 265
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Lac des deux serpents
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Entre 176 et 183
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Lagon de Mammoun
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Entre 57 et 59
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La mer aride
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Entre 112 et 126
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Lande de Talmark
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Entre 214 et 237
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Larmes des dechus
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Entre 65 et 66
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Le Palais de Witman
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Entre 100 et 103
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Les chutes
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Entre 288 et 310
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Le Rideau noir
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Entre 234 et 252
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Marais du roseau
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Entre 55 et 96
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Mine du cheval de fer
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Entre 170 et 181
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Montée du devin
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Entre 124 et 159
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Moraines du vautour
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Entre 233 et 250
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Palais de Witman
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Entre 99 et 108
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Passage de Lornar
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Entre 284 et 296
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Pente des brigands
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Entre 68 et 101
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Pente du Talus
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Entre 389 et 396
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Pic de Kesse
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190
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Pic de la Tête de Lance
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Entre 181 et 220
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Plaines grêlèes
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Entre 160 et 232
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Plaines Salines
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Entre 221 et 239
|
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Plateau Nebo
|
Entre 140 et 145
|
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Racine enchevêtrée
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Entre 206 et 217
|
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Refuge royal
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Entre 50 et 69
|
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Roc de la perdition
|
Entre 220 et 230
|
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Rocher de l'enclume
|
Entre 214 et 240
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Saugeterres
|
Entre 243 et 272
|
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Sources minérales
|
Entre 192 et 204
|
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Terres maudites
|
Entre 76 et 78
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Val du Pélerin
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Entre 166 et 168
|
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Vallée du régent
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Entre 141 et 150
|
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Vieil Ascalon
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Entre 232 et 267
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Titre de Vainqueur sur Factions
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Bazar de Waijun
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Entre 221 et 226
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Brousses de Drazach
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Entre 226 et 236
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Chemin de Bukdek
|
137
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Chemin De Saoshang
|
Entre 31 et 37
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Chemin de Morostav
|
Entre 271 et 283
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Chutes du deuil
|
Entre 211 et 214
|
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Collines de Maishang
|
Entre 185 et 193
|
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Couvoir de Gyala
|
Entre 195 et 198
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Cratère de Rhea
|
Entre 223 et 232
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District de Sunjiang
|
203
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Eaux endormies
|
Entre 138 et 157
|
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Espoir de Melandru
|
Entre 167 et 171
|
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Fonds Marins de Boreas
|
Entre 201 et 228
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Lagon d'Haiju
|
Entre 163 et 166
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Le domaine du ministre Cho
|
217
|
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Le verger éternel
|
234
|
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Les Archipels
|
Entre 164 et 173
|
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Mont Quinkai
|
Entre 137 et 145
|
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Palais de Raisu
|
Entre 237 et 241
|
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Passage de l'ombre
|
Entre 8 et 23
|
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Péninsule de Panijiang
|
Entre 180 et 188
|
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Pierre arborea
|
323
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Promontoire de Jaya
|
Entre 186 et 195
|
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Province de Kinya
|
124
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Quartiers de Nahpui
|
Entre 108 et 112
|
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Ressac silencieux
|
Entre 247 et 260
|
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Sentier de Xaquang
|
160
|
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Temple de Tanakhai
|
Entre 128 et 130
|
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Tunnels de Shenzun
|
232
|
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Vallon de la fougère
|
254
|
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Vallée de Pongmei
|
Entre 154 et 163
|
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Vallée de Sunqua
|
Entre 126 et 138
|
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Zen Daijun
|
Entre 162 et 163 - Pas de monstres à tuer ( zéro) si votre personnage vient de la campagne factions et a fini la quête des 15 points de caractéristiques de Zunraa. Vous entrez dans la
zone et c'est déjà fini (faut quand même tuer un animal sans défense pour valider la zone) .
Les monstres apparaissent si une des personnes de votre groupe ne vient pas de factions, donc ça sert à rien de grouper avec quelqu'un qui a déjà fait la quête.
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Titre de Vainqueur sur Nightfall
|
Archipel de Mehtani
|
Entre 230 et 265
|
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Canyons de Yatendi
|
Entre 195 et 196
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Cavernes de Bahdok
|
Entre 294 et 298
|
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Cité cachée d'Ahdashin
|
Entre 216 et 233
|
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Coeur déchiré
|
Entre 238 et 240
|
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Côte barbare
|
Entre 173 et 201
|
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Côte de Marga
|
Entre 270 et 290
|
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Désert sulfureux
|
Entre 252 et 306
|
|
Domaine de Dejarin
|
Entre 238 et 245
|
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Domaine de Joko
|
Entre 398 et 413
|
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Etendues de Zehlon
|
Entre 238 et 245
|
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Falaises de Dohjok
|
119
|
|
Fahranur, première cité
|
196
|
|
Gandara, la forteresse de la lune
|
Entre 64 et 67
|
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Iles d'Isnurr
|
Entre 340 et 353
|
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Jardin de Seborhin
|
Entre 248 et 253
|
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Le mirroir de Lyss
|
Entre 168 et 240
|
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Makuun resplendissant
|
Entre 157 et 165
|
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Marais de Lahtenda
|
Entre 377 et 605
|
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Marais du soleil
|
Entre 300 et 304
|
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Mines de Vehjin
|
Entre 141 et 182
|
|
Montagnes de la tribune
|
243
|
|
Plaines de Jarin
|
Entre 195 et 215
|
|
Plaines inondables de Mahnkelon
|
237
|
|
Plateau d'Alkali
|
Entre 289 et 304
|
|
Plateau de cristal
|
Entre 191 et 200
|
|
Procession de Turai
|
Entre 196 et 205
|
|
Promontoire de Jahai
|
279
|
|
Quartier d'Arjok
|
335
|
|
Ravins dévastés
|
Entre 287 et 344
|
|
Saillies empoisonnées
|
Entre 181 et 192
|
|
Terres sauvages de Bahdza
|
Entre 172 et 174
|
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Territoire de Chokin
|
Entre 238 et 247
|
|
Vallée de Vehtendi
|
Entre 240 et 250
|
Titre de Vainqueur sur GW:EN
|
Baie d'arbor
|
Entre 466 et 550
|
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Cascades verdoyantes
|
286
|
|
Collines de la guerre de grothmar
|
Entre 196 et 241
|
|
Domaine de Norrhart
|
Entre 234 et 252
|
|
Frontière de Bjora
|
232
|
|
Gouffres de givre
|
Entre 146 et 159
|
|
Lac drakkar
|
458
|
|
Lacis d'Alcazia
|
224
|
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Lande de Varajar
|
Entre 508 et 535
|
|
Marais de la lumillule
|
323
|
|
Moraine de jaga
|
265
|
|
Pierre des mages
|
Entre 389 et 395
|
|
Plateaux de Dalada
|
286
|
|
Terre déchiquetée
|
283
|
|
Vallée de sacnoth
|
Entre 417 et 436
|
Sur Nightfall, qu'en est-il de mes titres de Lancier du Soleil et Porteur de Lumière?
ENFIN ! Vous allez pouvoir le terminer ce satané titre de Lancier du Soleil !
En passant en Mode Difficile, vous retrouverez les mêmes types de chasse, aux mêmes endroits ... mais avec plus de points à gagner et des surprises en tuant les boss.
N'hésitez pas à vous servir du guide des chasses pour rentabiliser vos sorties.
Notez aussi qu'aucune chasse n'est limitée par votre rang comme en Mode Normal.
- Le titre maximum pour Lancier du Soleil est le niveau 10
- Le titre maximum pour Porteur de Lumière est le niveau 8
Quelles sont les récompenses des missions en Mode Difficile?
Sur Prophecies, vous obtiendrez:
- Pour la mission réussie : 500 pièces d'or + 2.000 xp + 1 point de compétences
- Pour le bonus réussi : 500 pièces d'or + 2.000 xp + 1 point de compétences
Sur Faction et Nightfall :
- Pour la mission réussie en standard : 200 pièces d'or + 1.000 xp + 1 point de compétences.
- Pour la mission réussie en expert : 300 pièces d'or + 2.000 xp + 1 point de compétences.
- Pour la mission réussie en maître : 500 pièces d'or + 3.000 xp + 1 point de compétences.
Je suis mort et je n'ai que le choix de retourner à l'avant poste. Pourquoi tant de haine?
Lorsque toutes les personnes (ou héros/mercos) de votre groupe auront 60% de malus, vous serez renvoyé à l'avant-poste d'où vous êtes partis.
Hé oui ! C'est pas pour rien que c'est le mode difficile !