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Les Donjons

Dimanche 3 février 2008
Résumé des donjons
Donjon
Zone
Groupe
Niveaux
Difficulté
Durée
Catacombes de Kathandrax
8
3
Ménagerie de Rragar
8
3
Cathédrale des flammes
8
3
Antre de la vase
8
1
Galerie de Sombregivre
8
3
Terriers de Mord-Givre
8
5
Sépulcre de Dragimmar
8
2
Point du corbeau
8
3
Excavations de Vlox
8
3
Reliefs de Bogroot
8
2
Caverne de la pierre de sang
8
3
Fragments d'Orr
8
3
Labo d'Oola
8
3
Repaire d'Arachni
8
2
Bagne des esclavagistes
8
4
Tanière de Fronis Orteildacier
1
1
Repaire secret des Bonshommes de neige
8
1
Coeur des Cimefroides
8
3


Introduction
Guildwarsiens et Guildwarsiennes, vous voici arrivés dans l'une des grandes nouveautés de GWEN : les donjons ! Vous les attendiez et les réclamiez... Bienvenue dans leur univers impitoyable !

Il ne faut pas être claustrophobe pour arpenter les dédales des donjons, préparez-vous à errer dans ces souterrains qui comportent entre 1 et 5 niveaux. Commencez donc par parler au gentil PNJ qui se trouve juste avant l'entrée du donjon afin de récupérer la quête qu'il vous propose, prenez une grande bouffée d'oxygène, et lancez-vous dans l'aventure !

Les points de réputation


En entrant, pensez à parler au Fanal de Droknar, qui vous donnera une bénédiction qui vous aidera à augmenter votre titre des Nains. Vous trouverez, comme dans chaque zone d'exploration, des Fanaux tout au long de votre chemin, qui vous donneront de jolis points au fur et à mesure des mobs que vous aurez tués.











La carte de la zone


L'étape suivante consiste à trouver la carte de la zone qui vous permettra d'avoir tous les lieux importants du donjon qui s'afficheront sur votre mini-map (emplacements des boss, des clés à récupérer et des portails qui permettent l'accès aux niveaux suivants). Une fois la carte récupérée, suivez les éléments inscrits dans votre journal de quête et ceux de votre carte pour vous guider.









Légende
Icônes Désignations
Carte de la zone
Collectionneur
Passage à l'étage inférieur
Passage à l'étage supérieur
Clé de donjon
Porte de donjon
Clé de boss
Porte de Boss
Boss


Les pièges


Méfiez-vous des pièges que vous rencontrerez qui vous infligeront d'importantes dégen (vous pourrez par exemple vous embraser ou encore être empoisonnés).
  • Les pièges "mobiles"

En étant tué par un piège "mobile", vous n'êtes affecté par aucun malus.


Les pièges
Images Désignations
Boule de neige
Rocher roulant
Boule de feu
  • Les pièges "fixes"
Les pièges
Images Désignations
Piège de glace
Piège de feu
Piège de poison
Piège de flamme
Geyser de glace
Geyser de poison
Geyser de flamme


La lumière de Deldrimor


Vous pourrez, lors de votre promenade, trouver des passages secrets à l'aide de la lumière de Deldrimor, faire apparaître des trésors cachés ou encore obtenir un allié spectral. Vous pourrez dénicher dans les trésors des matériaux rares, des nécessaires de crochetage, des Po, etc...



Lorsque vous utilisez la compétence Lumière de Deldrimor au bon endroit dans le donjon, vous verrez sur votre boussole des points clignoter vous indiquant la direction à prendre. Vous pourrez facilement savoir que vous êtes au bon endroit car vous verrez par terre une petite lumière :



Il vaut faut alors réutiliser votre compétence et alors, vous verrez ce que vous avez obtenu (trésor, allié ou passage secret).


Dans un trésor caché, vous gagnerez aléatoirement une des récompenses suivantes:

Récompenses des trésors cachés
Niveau de donjon Drops (mode normal) Drops (mode difficile)
Niveau 1
  • Moins de 50 pièces d'or
  • Carte de donjon
  • Moins de 100 pièces d'or
  • Carte de donjon
Niveau 2 et plus
  • Entre 50 et 150 pièces d'or
  • 1 matériau rare
  • 1 nécessaire de crochetage
  • Carte de donjon
  • Entre 150 et 250 pièces d'or
  • 1 matériau rare
  • 1 nécessaire de crochetage
  • Carte de donjon


Fin du donjon


A la fin du donjon, lorsque vous serez venus à bout du Boss, il vous offrira gentiment son coffre dans lequel, selon votre chance, vous trouverez une arme verte, une arme gold, une gemme, etc...



Enfin, n'oubliez pas de valider votre quête auprès du PNJ. Cela vous rapportera quelques points d'expérience et quelques Po. Bonne ballade à tous !

Le guide du Maître des Donjons


Le guide du Maître du Donjon peut-être donné par différents PNJ :
  • Kodan [Recruteur Nain] : Situé au Campement de Gunnar
  • Tyr le Skaald [Conteur Norn] : Situé au Campement de Gunnar
  • Lexx [Eclaireur émérite Asura] : Situé à Rata Sum
  • Gedrel d'Ascalon [Héraut de l'Avant-Garde] : Situé à l'Oeil du Nord
Ce Guide vous est donné par l'un des PNJ ci-dessus. Il est à garder dans votre inventaire à chaque fois que vous ferez un donjon afin qu'il se mette à jour. En effet, après la réussite de chaque donjon, vous verrez le nom de ce-dernier s'afficher dans le guide.
Lorsque votre guide sera complété, retournez voir un des PNJ afin de le lui échanger contre des points de réputation et de l'or.

Si vous avez oublié votre livre avant de partir en donjon, ce n'est pas trop grave!
Lorsque vous aurez terminé la quête liée à ce donjon, allez parler à l'un des personnages ci-dessus. Il vous permettra de rajouter la page manquante à votre livre pour la modique somme de 100po par page à ajouter.



Récompenses pour le Guide du Maître du Donjon
Pages Réputation (Normal) Réputation (Difficile) XP (Normal) XP (Difficile) Pièces d'or (Normal) Pièces d'or (Difficile)
9 11.000 16.500 22.000 33.000 2.200 3.300
10 12.000 18.000 24.000 36.000 2.400 3.600
11 13.000 19.500 26.000 39.000 2.600 3.900
12 14.000 21.000 28.000 42.000 2.800 4.200
13 16.000 24.000 32.000 48.000 3.200 4.800
14 18.000 27.000 36.000 54.000 3.600 5.400
15 21.000 31.500 42.000 63.000 4.200 6.300
16 25.000 37.500 50.000 75.000 5.000 7.500
17 30.000 45.000 60.000 90.000 6.000 9.000
18 40.000 60.000 80.000 120.000 8.000 12.000



Légende


Difficulté
  • : Facile
  • : Moyen
  • : Difficile
Durée
  • : Court
  • : Moyennement long
  • : Long
Par Roi-Tatien
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