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Guild Wars Roi Tatien
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L'île de feu
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Légende:
L’accès à la hampe et à certaines zones de la map doit se faire en traversant de la lave, ce qui entraîne l’infirmité et la brûlure.
Les Sentinelles de la Flamme maudite (niveau 28) attaquent toute personne se trouvant dans leur zone.
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- Il existe 2 accès pour arriver à la base adverse, dont un est protégé par les Sentinelles qui infligent de gros dégâts.
- Les sorts de ralentissement et d'immobilisation sont très utiles pour forcer un ennemi à rester dans la lave.
- Ce hall favorise l'affrontement 8vs8 plutôt que le split.
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L'île du guerrier
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Légende:
La hampe
Ces portes sont verrouillées et nécessitent le Voleur pour les ouvrir
Une catapulte, réparable grâce au kit de réparation disponible sur la map, permet de faire de gros dommages dans la base ennemie
Emplacement du kit de réparation de la catapulte
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- Vous pouvez cacher le kit de réparation qui se trouve près de votre base pour éviter que les ennemis utilisent la catapulte contre vous.
- Un ennemi peut ouvrir la porte sans l’aide du voleur s'il est dans votre base.
- Attention, à vitesse égale entre défense et attaque, il faut 10 secondes de plus pour atteindre la hampe du drapeau en partant de la défense
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L'île du sorcier
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Légende:
La hampe
Ces portes sont verrouillées et nécessitent le Voleur pour les ouvrir
Une catapulte, réparable grâce au kit de réparation disponible sur la map, permet de faire de gros dommages dans la base ennemie
Emplacement du kit de réparation de la catapulte
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- Vous pouvez cacher le kit de réparation qui se trouve près de votre base pour éviter que les ennemis utilisent la catapulte contre vous.
- Un ennemi peut ouvrir la porte sans l’aide du voleur s'il est dans votre base.
- Attention, à vitesse égale entre défense et attaque, il faut 10 secondes de plus pour atteindre la hampe du drapeau en partant de la défense
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L'île du chasseur
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Légende:
La hampe
Ces portes sont verrouillées et nécessitent le Voleur pour les ouvrir
Une catapulte, réparable grâce au kit de réparation disponible sur la map, permet de faire de gros dommages dans la base ennemie
Emplacement du kit de réparation de la catapulte
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- Vous pouvez cacher le kit de réparation qui se trouve près de votre base pour éviter que les ennemis utilisent la catapulte contre vous.
- Un ennemi peut ouvrir la porte sans l’aide du voleur s'il est dans votre base.
- Attention, à vitesse égale entre défense et attaque, il faut 10 secondes de plus pour atteindre la hampe du drapeau en partant de la défense
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L'île givrée
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Légende:
La hampe
L’accès à la base ennemie peut être ouvert ou bloqué par des portes
Lorsqu'un levier est activé, l'une des 2 portes à côté de celui-ci se ferme et l'autre s'ouvre
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- Les portes centrales sont un élément très stratégique de cette île, utilisez les à bon escient
- Si vous parvenez à stopper un ennemi sur la glace (en l'assomant par exemple), il sera ralenti pendant quelques secondes
- Le drapeau éloigné du chemin principal et les différents itinéraires possibles entre les 2 halls favorisent le split.
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L'île du nomade
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Légende:
La hampe
Un téléporteur dans chaque base permet d’arriver hors de sa base (et d’y retourner)
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- La zone de sable mouvants ralentit les personnages de 15% et leur prend 1 point d'énergie chaque fois qu'ils attaquent ou lancent un sort
- Les téléporteurs qui permettent un repli rapide favorisent le split
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L'île du druide
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Légende:
La hampe
Un pont peut être créé ici
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- Les ponts en lianes peuvent être créés en plantant une graine dans l'endroit prévu à cet effet. Cela permet un deuxième accès au hall ennemi
- Lorsqu'un personnage se trouve dans l'eau de Maguuma, sa régénération de santé augmente de 1
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L'île des morts
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Légende:
La hampe
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- La zone marécageuse près de la hampe ralentit les mouvements de ceux qui la traversent de 33%
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L'île de la pierre pleureuse
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Légende:
La hampe
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- Eau bénie: effet de l'environnement à la sortie des halls. Durée des enchantements augmentée de 20%
- Spore de pierre: effet de l'environnement par intervalle, là où se situe des champignons.Lorsque vous êtes sous les effets de cette compétence, vous avez 50% de chance de manquer les attaques et le temps d'(incantataion de vos sorts est doublé. De plus vous avez 50% de chance d'être interrompu. La compétence dure 10 secondes
- Flagger excentré, soutient d'un spliter possible
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L'île de la méditation
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Légende:
La hampe
Hampe du contrôle des boules de feu
Portes contrôlant l'accès à la hampe secondaire
Contrôle des portes de la hampe secondaire
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
-Le miasme est un effet de l'environnement qui provoque une dégénerescence de santé de -5 et est transmi pour la durée restante à toute créature vivante à proximité (meme les ennemis), il est situé de chaque côté de la porte d'accès au contrôle des boules de feu
- C'est une carte qui favorise les splits et qui joue sur la hauteur. Et ce, autant à l'extérieur du hall (hampe du drapeau et obélisque), qu'à l'intérieur (les 2 portes de sortie se trouvent à deux étages différents
- Le flagger doit contrôler les deux hampes. La possession de l'obélisque contrôlant les boules de feu est primordiale à la VoD, car celles-ci font effet de chaque côté de la hampe de moral
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L'île impériale
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Légende:
La hampe
Téléporteur à sens unique pour passer du côté opposé de la carte
La zone verte est une pluie acide, les joueurs qui la traverse subissent 20 dommages/secondes
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- Le fait que le centre soit un vaste terrain plat à découvert favorise les équipes "Spike"
- La hampe du drapeau est entourée par 2 colonnes rendant le bodyblock au drapeau plus efficace
- Le drapeau étant situé dans une zone dangereuse (pluie acide) il est toujours plus intéressant d'activer les compétences de course juste avant d'y entrer
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L'île de jade
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Légende:
La hampe
"corail a pic" : effet de l'environnment : Vos mouvements sont réduit de 10 % et vous subissez 25 points de dégât pour chaque seconde ou vous êtes en mouvement.
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- Bien que le corail à pic ne fasse pas de gros dégâts lorsque l'on est en mouvement, il est déconseillé de combattre dedans
- Les téléporteurs peuvent servir à faciliter le travail du flagger, mais attention à l'immobilisation ou aux maléfices de ralentissement
- Il s'agit d'un hall favorisant les équipes de type "spike", car le deuxième passage par les téléporteurs est à distance de dégat
- Attention au split par les téléporteurs
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L'île inexplorée
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Légende:
La hampe
Ces portes sont verrouillées et nécessitent le Voleur pour les ouvrir
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- Ne pas hésiter à envoyer une personne en soutient au flagger, car la hampe est à l'écart de la zone de combat
- La zone de combat est courte, faire pression évite que le flagger adverse puisse passer
- Une personne seule en split ne sera pas visible depuis la zone de combat en passant par l'arrière des halls
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L'île corrompue
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Légende:
La hampe
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- La zone de combat se situe près du drapeau, cependant voici une carte où le split peut être rentable. Contre difficile du passage secondaire
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L'île des guivres
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Légende:
La hampe
Ces portes sont verrouillées et nécessitent le Voleur pour les ouvrir
Sanctuaire
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- Encore une carte de split, le plus souvent à une ou deux personnes qui permettent de nettoyer le hall adverse et de contrôler le sanctuaire
- Il est préférable que le flagger s'occupe de la hampe mais pas du sanctuaire
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L'île de la solitude
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Légende:
La hampe
Un téléporteur dans chaque base permet de partir du hall, mais pas d'y retourner
Ces portes sont verrouillées et nécessitent le Voleur pour les ouvrir
Base de l'équipe attaquante
Base de l'équipe en défense
Trucs et astuces pour ce hall:
- Carte de combat frontal à l'ouest de la hampe
- Elimination rapide des 3 Pnj situés devant le hall adverse en passant par la porte principale et en allant tout droit.
- Split à 1 ou 2 personnes par les portes secondaires (souvent un A condition), car la fuite est possible par 3 passages (2portes, 1 téléporteur)